Wyścigi stock car na owalach i torach drogowych. Dziesięć aut o identycznych osiągach, przechylone zakręty, tunel aerodynamiczny, zużycie opon, pit stopy i kontakt zderzak w zderzak.
Tor
Poziom kierowców AI 5 / 11
Każde auto ma identyczną moc, opór i przyczepność (wyjątek: poziom 11). Poziom zmienia tylko to, jak kierowca je wykorzystuje: zapas w zakręcie, punkt hamowania, linię, czytanie tunelu i ruchu.
Fizyka uszkodzeń
Twoje auto
Nadwozie
Numer, spoiler i felgi
Nadwozia różnią się tylko wyglądem — moc, opór i przyczepność są takie same. Jeśli w stawce ktoś ma już twój numer, auto AI dostaje inny; w pokoju online zajęty numer gospodarz zmieni na wolny.
Dystans
Zużycie opon
Pole startowe
Auta AI
Sterowanie
Asysty
Jednostki
Grafika
Gra online
albo
Zaawansowane
Własny serwer TURN (np. coturn albo konto w metered.ca) — pomaga, gdy połączenie bezpośrednie się nie udaje. Bez niego gra i tak połączy się przez przekaźnik. Musi być ustawiony u gospodarza albo u gościa.
Pokój
Połączenie bezpośrednie przez WebRTC, a gdy sieć je blokuje — przez przekaźnik. Jeden gracz zakłada pokój i liczy fizykę, pozostali wpisują jego kod. Do 8 osób, resztę stawki mogą uzupełnić auta AI.
W / ↑gazS / ↓hamulecA D / ← →skręt (krótkie stuknięcia — na owalu kierownica prawie stoi w miejscu)Bzjazd do boksu na najbliższym okrążeniu (opony, naprawa) — w alei prowadzi autopilot z limiteremCkamera · Q patrz do tyłu (trzymaj) · R powrót na tor po obrocie · P pauza · M sterowanie myszą · N dźwięk · F licznik FPSPadlewa gałka skręt, RT gaz, LT hamulec, Y kamera, X boks, LB widok do tyłu
Transmisja na żywo · AI poziom 7
–/10
OKR1/8
Ostatnie — Najlepsze —
Widok do tyłu
0KM/H
OBR
4
TUNEL
0%
OPONY
100%
B boks · C kamera · Q do tyłu · R powrót na tor · P pauza · M mysz · N dźwięk · F licznik FPS