Slipstream 500

Wyścigi stock car na owalach i torach drogowych. Dziesięć aut o identycznych osiągach, przechylone zakręty, tunel aerodynamiczny, zużycie opon, pit stopy i kontakt zderzak w zderzak.

Tor

Poziom kierowców AI 5 / 11

Każde auto ma identyczną moc, opór i przyczepność (wyjątek: poziom 11). Poziom zmienia tylko to, jak kierowca je wykorzystuje: zapas w zakręcie, punkt hamowania, linię, czytanie tunelu i ruchu.

Fizyka uszkodzeń

Twoje auto
Nadwozie
Numer, spoiler i felgi

Nadwozia różnią się tylko wyglądem — moc, opór i przyczepność są takie same. Jeśli w stawce ktoś ma już twój numer, auto AI dostaje inny; w pokoju online zajęty numer gospodarz zmieni na wolny.

Dystans
Zużycie opon
Pole startowe
Auta AI
Sterowanie
Asysty
Jednostki
Grafika
Gra online
albo
Zaawansowane

Własny serwer TURN (np. coturn albo konto w metered.ca) — pomaga, gdy połączenie bezpośrednie się nie udaje. Bez niego gra i tak połączy się przez przekaźnik. Musi być ustawiony u gospodarza albo u gościa.

Pokój

    Połączenie bezpośrednie przez WebRTC, a gdy sieć je blokuje — przez przekaźnik. Jeden gracz zakłada pokój i liczy fizykę, pozostali wpisują jego kod. Do 8 osób, resztę stawki mogą uzupełnić auta AI.

    W / ↑gaz S / ↓hamulec A D / ← →skręt (krótkie stuknięcia — na owalu kierownica prawie stoi w miejscu) Bzjazd do boksu na najbliższym okrążeniu (opony, naprawa) — w alei prowadzi autopilot z limiterem Ckamera · Q patrz do tyłu (trzymaj) · R powrót na tor po obrocie · P pauza · M sterowanie myszą · N dźwięk · F licznik FPS Padlewa gałka skręt, RT gaz, LT hamulec, Y kamera, X boks, LB widok do tyłu
    Transmisja na żywo · AI poziom 7
    –/10
    OKR1/8
    Ostatnie —
    Najlepsze —
      Widok do tyłu
      0KM/H
      OBR
      4
      TUNEL
      0%
      OPONY
      100%
      B boks · C kamera · Q do tyłu · R powrót na tor · P pauza · M mysz · N dźwięk · F licznik FPS

      Pauza

      Podium

        Enter · Spacja · klik — przejdź do wyników

        Wyniki